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November 30 Conmovedor juego el Caracas-Zulia, Adios Vizquel.
MELENUDOS DESPIDEN A VIZQUEL CON TRIUNFO SOBRE LOS RAPACES CARACAS (Prensa LVBP 29NOV07).- La fanaticada de Leones del Caracas despidió con vítores , aplausos y alabanzas a uno de los peloteros más insignes del béisbol profesional venezolano, Omar Vizquel, derrotando cuatro rayitas por tres a Águilas del Zulia y acercándose a obtener un puesto en la tabal de clasificación, en el estadio sede de los melenudos el Universitario de Caracas. Desde tempranas horas, las decenas de miles de fanáticos se instalaron en las gradas del coso capitalino para despedir, más una década de carrera del venezolano que finalizaron en estos quince días en el que él grandeliga y ganador de once guantes de oro, le regalo a la afición grandiosas jugadas en el campocorto, demostrando que a sus 40 años conserva su superior destreza con el guante. Por su parte, la novena que lo vio crecer se unió para que en su ultimo juego en el béisbol venezolano se llevara la grata victoria, anotando tres rayitas en el mismo primer capitulo. Vizquel dio doblete y fue impulsado hasta el home por otro doble del “samurai” Alex Cabrera. Otro grandeliga, Bob Abreu se embasó al negociarle un boleto al abridor zuliano, Ricardo Palma. Abreu y Cabrera anotaron mas tarde gracias a sencillo de Carlos Maldonado, con dos más de los capitalinos. Ya los rapaces llevaban una rayita por jonrón del importado Peter Orr, en el primer inning y sumaron dos más con triple de Andrés Eloy Blanco en la quinta entrada. En el sexto, cuadrangular en solitario de Franklin Gutiérrez le da al Caracas su cuarta rayita, que sella la victoria. La victoria se la anotó el relevista melenudo, José Ortegano (2-1), con dos entradas completas de labor y sólo un hit permitido. El revés para Ricardo Palma que permitió las cuatro rayitas de Leones, en seis innings de trabajo. Este 29 de noviembre de 2007, quedará grabando en la memoria de toda la afición del béisbol venezolano, como el día de la despedida del grande “Manos de Seda”, que en su juego final dio dos sencillo y remolcó una carrera. Dejando record en treces campañas en 1391 veces al bate, de 204 Carreras, 381 imparables y avg de .275 Uno de los más gratos recuerdos que deja en el béisbol es la más recordada de las finales, donde participó con el Caracas, en la temporada 1994-1995 contra los rapaces, donde su contribución defensiva llevó a los Leones del Caracas a disputar la Serie del Caribe en Mazatlán, México. November 26 El niño egoista
Esta historia la tuvimos que escribir practicamente de hoy para hoy, fue escrita originalmente como una obra para titeres, era para unas muchachas que están estudiando educación preescolar y no sabían hacer la tarea. claro les cobré alguito por eso.
El niño egoista por Vielka Murgas, Moisés Escorcia y Miguel Acosta.
Hace poco más de una semana que el pequeño Alberto cumplió 7 años de edad, le celebraron una gran fiesta con toda su familia y muchos niños que estudian con él, fue una gran fiesta y lo mejor de todo fue la inmensa cantidad de regalos que acumuló aquel día tan especial. Le regalaron tantos juguetes al pequeño Alberto que al cabo de una semana aún no había terminado de jugar con todos ellos, el joven niño estaba muy alegre por todo lo que tenía, y todos los días llevaba un juguete distinto al colegio. Un día mientras jugaba en el colegio uno de sus compañeros de clase le pregunta: Niño1: Alberto puedo jugar contigo y con tus juguetes? (a lo que Alberto respondió ) Alberto: no, nadie excepto yo puede jugar con mis juguetes y no quiero jugar contigo. El niño al ver su respuesta se puso a llorar por lo tanto se va. Mientras tanto la maestra que había observado atentamente lo ocurrido se dirigió a Alberto y le preguntó. Maestra: ¿por qué no quisiste jugar con tu compañero? Alberto: Porque él lo que quería era jugar con mis juguetes. Maestra: ¿y por qué no puedes prestarle el juguete mientras tu juegas con otro de tus juguete? ¿O más bien, por qué no juegan juntos con tus juguetes ya que tienes tantos? Alberto: porque son míos y nadie puede jugar con ellos, sino yo, todos esos me los regalaron en mi cumpleaños, lo que quiere decir que me los regalaron a mí y no a él. Maestro: debes aprender a compartir. Alberto: ¿Compartir? ¿Para qué? Maestra: solo te diré que si compartes con tus amigos seguramente se divertirán más jugando juntos. En ese preciso instante el timbre del colegio ha sonado. Maestra: ya sonó el timbre, vuelve a clases, pero piensa en lo que acabamos de hablar. Alberto aún no tenía muy claro eso de compartir, pero lo intentaría. Al día siguiente Alberto juega donde siempre acostumbra y el niño vuelve a acercarse. Niño 1: Hola Alberto, me preguntaba si… emmm… si hoy querías jugar conmigo. Alberto: (Cuando estaba por contestar como siempre recordó lo que la maestra le aconsejó, de modo que se retractó antes de contestar) este… bueno… está bien… entonces comencemos a jugar. Cuando el niño iba a tomar uno de los juguetes de Alberto este lo detuvo diciendo. Alberto: ¡Pero tú juegas con los tuyos y yo con los míos! El niño muy triste se va, la realidad es que no tiene juguetes y es nuevo en la ciudad, solo buscaba algo de amistad. Alberto: ¿Y ahora que le pasa a este? Le digo para jugar y me deja aquí solo, vaya educación la de ese niño. (Sigue jugando) La maestra que observaba con detenimiento como lo que hacía el joven Alberto no pudo pasar por alto lo que ha acontecido ante su atónita mirada, por lo que decide hablar nuevamente con Albertico. Maestra: Alberto, ¿Qué pasó con lo que hablamos ayer? Alberto: pero yo le dije que podíamos jugar juntos Maestra: yyyyy… Alberto: yyyyy… ¿Qué maestra? Maestra: ¿y qué pasó que se fue tan triste? Alberto: Pues, el me dijo para jugar, yo le dije que sí, y entonces, bueno… se fue. Maestra: ¡Albertooo! Alberto: es que quería jugar con mis juguetes también y yo le dije que jugara con los de él que yo iba a jugar con los míos. Maestra: mmm… Bueno, prestar tus cosas también es una manera de compartir, él no tiene juguetes por eso se puso tan triste cuando le dijiste eso, pero imagino que esa parte no la sabías, vamos comparte con tus amigos, y si no estás muy seguro de prestarlos entonces pide que cuiden tus juguetes si eso es lo que te preocupa. En el momento indicado el timbre vuelve a sonar, interrumpiendo nuevamente los consejos que Albertico escuchaba de su maestra. Maestra: otra vez te salvó la campana, vuelve a clases, y recuerda lo que hablamos, de verdad se divertirán juntos. Alberto llega a su casa y justo al entrar se encuentra con su abuela. Abuela: Hola Albertico, dime, que quieres que prepare para la cena. (Alberto está algo molesto, tomó por regaño los consejos de la maestra) Alberto: Nada, no quiero nada, me voy a mi cuarto. Alberto: (en su cuarto) ya no sé qué hacer, todos los días la maestra me viene con el mismo sermón de que debo compartir, pero no termino de entender por qué es tan importante eso… Marciano: Hola Alberto, ya veo que hoy te fue un poco mal en la escuela, si quieres hablamos un rato. Alberto: lo que pasa es que la maestra quiere que juegue con los otros niños, y también que preste mis juguetes. Marciano: Pero inténtalo, tal vez la pases muy bien jugando con ellos. Alberto: es lo que me dice la maestra siempre. Marciano: Sí, juega con ellos, presta tus juguetes si es necesario, claro, pero antes pides el favor de que los cuiden. Alberto: eso también lo dice la maestra. Marciano: la próxima vez, intenta jugar con alguno de tus compañeros de clases, o puede ser con el niño que ha querido jugar contigo últimamente, quizás como ve que tienes tantos juguetes el crea que le puedas prestar uno, puede que él ni siquiera tenga juguetes. Alberto: mmm… tu como que eres… ¡La maestra! (va hacia el marciano a intentar quitarle la ropa) ¡vamos quitate el disfraz, sé que eres la maestra, te lo voy a quitar maestra! Al día siguiente en la escuela, Alberto esta vez es quien intenta acercarse a sus amigos, pero le da mucha pena así que antes de ir al patio de juego se queda un rato pensando como iniciará una conversación con los compañeros que allí se encuentran, al ver a el joven Albertico actuar de manera tan poco usual, el portero de la escuela se acerca y le pregunta. Portero: Hola pequeño Alberto, ¿y eso? ¿Por qué no estás jugando donde siempre? Alberto: Es que la maestra se la pasa regándome porque no quiero jugar con los otros niños, así que para evitar que me regañe me voy a quedar aquí sin jugar. Portero: ¿Por qué no quieres compartir con los otros niños? Alberto: es que no le veo nada de interesante, miralos a todos compartiendo unos con otros, de verdad no le veo la gracia. Portero: sí, los veo jugar, y veo que se divierten mucho, ¿Qué tiene eso de malo? La están pasando de lo mejor. Alberto: ¿Cómo sabes que la están pasando de lo mejor? ¿Te lo han dicho? Portero: No, pero fíjate bien, están tan felices jugando unos con otros que no hace falta que se lo digan a alguien para saber que la están pasando muy bien, así de felices son ellos, y así se estarán divirtiendo, solo basta con verlos. Tú te veías muy solo y triste aunque aparentemente no lo estuvieras. Como aquel niño, está muy distraído jugando pero mira como voltea de vez en cuando para ver si alguien se le acerca. Estoy seguro que quisieras tener amigos pero no sabes cómo hacerlo. Alberto: ¡Claro que sé hacer amigos solo mirame! (Se queda en el mismo lugar) Portero: te miro, pero veo que aún estas aquí. (Suena el timbre) Alberto: (para sí mismo) ya me salvó la campana de nuevo, ¡Bah! Ni modo, igual me las puedo arreglar yo solo, no necesito a más nadie, con todos los juguetes que tengo no necesitaré de ningún amigo. Al día siguiente en la escuela, el pequeño Alberto se trae un montón de sus juguetes, está convencido de que no necesita de más nadie así que jugará el solo como nunca antes. Alberto: Demostraré que no necesito de nadie más, tengo tantos juguetes, legos, figuras de acción, batman, robin, policías, ladrones, castillos, dragones, soldados, dinosaurios. ¿A ver que juego primero?... ya! Voy a jugar a los policías. ¡Alto allí en nombre de la ley! ¿Hey que hay dentro de esa mochila? (se cambia a la posición donde debe estar el ladrón) Estas son mis cosas (grita como mujer) Aaaahhh!!! Aaaahhhh!!! Me ha robado atrápelo policía, atrápalo (El ladrón) Si yo soy el ladrón y nunca podrás atraparme, jajajajaja. (Policia) Quieto en nombre de la ley le pido que se rinda. (Mujer) Atrapelo, atrápelo señor policía. Alberto: uuffff que difícil es jugar policías haciendo de todos a la vez… además no es nada divertido… mmm pero creo que puedo jugar solo de todos modos. (Comienza a notarse cansado) (Como él) ¿A ver, que juego ahora? Sí, con el dinosaurio… no, ya jugué con él ayer… mmmm… a ver… ¡ya! Con los legos…. No ya arme una casa hace rato antes de la escuela…. Ya sé, a Batman y Robin… pero ..y quien hara de robin?… ya no sé ni que jugar, tantos juguetes… ¡listo! Voy a hablar con… no… ¿Qué es lo que iba a hacer? No, si estos juguetes son míos, ¿para que le voy a decir a otro que juegue conmigo? Todos deberían tener sus juguetes, que jueguen con sus juguetes entonces, yo me las arreglo… (En ese momento aparece el marciano y le pregunta) Marciano: ¿Por qué estás tan triste Alberto? Alberto: Es que tengo muchos juguetes, pero ya no sé que jugar. Marciano: Te das cuenta Alberto, no hayas que hacer con tus juguetes porque no tienes amigos con quienes jugar, entonces de que vale tener tantos juguetes si no tienes amigos para jugar, debo irme Alberto, pero piénsalo. (El marciano se va mientras Alberto comienza a pensar al respecto) Una compañera de clases se acerca a Alberto con intenciones de entablar amistad y jugar un rato con el pequeño Alberto. Niña: Hola Alberto, ¿puedo jugar contigo? Alberto: eeehh… bueno… este… Niña: ¿puedo jugar con tus carritos? Alberto: ¡No! Podrías dañar su carrocería, no ves que es un porshe del año ’74, además las niñas feas como tú solo juegan con muñecas, ve y consigue tu propio carri-to, este es mí-o y no tu-yo (la empuja), no me importa, voy a jugar a los policías y ladrones yo solo. Niña: ahora no quiero ser tu amiga aho-ra, me voy a jugar con mis verdaderos ami-gos. Alberto vuelve a intentar jugar él solo a los policías y ladrones pero se cansa muy rápido. Mientras tanto la niña se va con los otros niños Niña: Hola ¿a qué juegan? Niño 2: vamos a jugar a los policías y ladrones. Niño 1: ¿Quieres jugar? Niña: está bien. Yo seré una señora con muchas cosas en su bolso. Niño 2: yo seré policía. Niño 1: bueno, y yo seré el ladrón. Alberto mira atentamente a los niños jugando quienes se divierten y pasan un buen rato, Alberto parece comenzar a comprender lo bueno que puede ser compartir. Policia: ¡Alto allí en nombre de la ley! ¿Hey que hay dentro de esa mochila? Ladrón: Estas son mis cosas
Mujer: (gritando) Aaaahhh!!! Aaaahhhh!!! Me ha robado atrápelo policía, atrápalo El ladrón: Si yo soy el ladrón y nunca podrás atraparme, jajajajaja. Policia: Quieto en nombre de la ley le pido que se rinda. Mujer: Atrapelo, atrápelo señor policía. (Aparece el marciano) Marciano: hola… Alberto: ¡Tu no te habías ido! Marciano: sí, me fui… al baño… ¿Viste lo que hacían esos niños? Alberto: ¡Sí! ¡Estaban jugando policía y ladrón! Marciano: ¿Viste como se divertían? ¿Viste como jugaban juntos? Y cada uno hacia algo divertido y diferente. Alberto: verdad que se veía muy divertido, pero… Marciano: ¿Y quieres jugar con ellos? Alberto: Este…mmm… es que sí me gustaría pero fui muy egoísta y malo con ellos, y ahora no van a querer jugar conmigo. Además me da mucha pena. Marciano: pero vamos, ¿Por qué no te acercas y tratas de jugar con ellos? Disculpate, vamos discúlpate con ellos, verás que pidiendo disculpas todo estará mejor, pero para eso debes estár dispuesto a compartir… (La voz va desvaneciéndose en un eco) compartir, compartir, compartir, compartir (mientras Alberto se acerca a sus compañeros de clases sigue escuchando el eco) Compartir, compartir, compartir, Compartir (Sigue el eco, Alberto voltea y ve que el marciano sigue allí repitiendo compartir, compartir, compartir) ¿Y tú sigues ahí? (de un manotón se deshace del marciano) (El joven Alberto se acerca a sus compañeros de clases) Alberto: (Avergonzado y con su cabeza baja) emmm… esto… ¿Yo puedo jugar con ustedes? ¿Aunque sea un ratito? ¿de verdad, si? Eeehh…esto… yo sé que he sido muy malo y muy egoísta, pero no quiero estar solo. Quiero tener amigos como ustedes. Espero que me disculpen, no he sido un niño bueno, pero bueno, se que ustedes están molestos conmigo, pero, bueno, está bien, me voy, adiós. (Se voltea aún cabizbajo y se comienza a alejar pero la niña lo alcanza, toca su hombro y le dice) Niña: ¿A dónde vas? Claro que puedes jugar con nosotros Alberto. La maestra nos enseñó que no debemos guardar rencor, y que debemos ser buenos compañeros y buenos amigos. Alberto: ¿de verdad? ¿Puedo jugar con ustedes? (Música infantil de fondo) Alberto se une a jugar con sus compañeros y así pasa una tarde muy animada con sus nuevos amigos. Marciano: En ese momento Alberto pudo aprender el verdadero valor de compartir y de lo importante que es tener amigos, así como obedecer a sus maestros, y por primera vez en mucho tiempo, Alberto junto a sus nuevos amigos pudo vivir sus más grandes aventuras. Pudo ser de Policía, junto a sus amigos construyó, casas, barcos, una nave y voló al espacio, pudieron viajar a lo profundo del mar. Salieron juntos a salvar el mundo como superheroes y también viajaron a la era de los dinosaurios. Pero lo más importante, pudo vivir la aventura de tener amigos con lo que compartir. November 23 El cuaderno de la muerte de Tsugumi Ohba
Yagami Light, un chico de extraordinario intelecto y capacidad de deducción está aburrido del día a día, la vida escolar no representa ningún reto, una de las pocas oportunidades en la que realmente se sintió muy entusiasmado fue al ayudar a la policía japonesa (su padre, Yagami Soichirou, trabaja en el Dpto. de policías) para capturar a un criminal lo que consiguieron gracias a su gran capacidad para la deducción, por lo que al graduarse entrara al cuerpo de policías para ayudar a solucionar otros casos, por lo menos eso era lo planeado. Un buen día, cuando salía del instituto, encontró un cuaderno tirado, en su portada decía “Death Note”, esto llamó su atención entonces lo abre para ver que hay dentro y encuentra una serie de reglas todas escritas en ingles, decide no prestarle mucha atención y se lo lleva a casa. Una vez en casa lo vuelve a revisar y le llama la atención que cada una de las reglas están muy bien cuidadas, no se contradicen unas de otras, entre ellas las principales reglas del cuaderno de la muerte son: · Aquella persona cuyo nombre sea escrito en este cuaderno morirá. · Este cuaderno no tendrá efecto a menos que quien la escriba tenga en su mente la cara y el nombre de la otra persona. De esta manera, las personas que comparten el mismo nombre que la víctima no se verán afectadas. · Si se escribe una causa de muerte antes de 40 segundos de haber escrito el nombre, eso será lo que ocurra, a menos que eso sea físicamente imposible. · Si no se especifica una causa de muerte, la persona morirá de un ataque cardíaco. · Si quieren especificar detalles de la muerte, deberán hacerse en los siguientes 6 minutos y 40 segundos.
Aún incrédulo Yagami Light lo ignora, sin embargo la curiosidad le gana, decide intentarlo por lo que coloca las noticias, allí hay un anuncio de secuestro, “el hombre que mató indiscriminadamente a seis personas ayer en Shinjuku está atrincherado en esta guardería con ocho rehenes, entre ellos seis niños, la policía a identificado al hombre comoKurou Otoharada, de 42 años y desempleado” esto lo dicen mientras colocan una foto del criminal, aprovechando la situación el joven anota el nombre del sujeto en el cuaderno, por pura curiosidad, pasan los 40 segundos, nada, pero casi un minuto después llega el anuncio de que los rehenes están saliendo e inmediatamente entra la policía entra para hacer el arresto pero… el criminal ha muerto, no saben los motivos pero aparentemente, los rehenes dice que de pronto cayó, Yagami Light sigue con la duda, cree que fue pura casualidad, sin embargo no descarta la posibilidad de que realmente funcione el cuaderno por lo que quiere volver a usarlo, se va a clases y se lleva el cuaderno con él, de regreso encuentra a un grupo de motorizados que comienzan a molestar a unas muchacha y entra a una tienda para comprar unas cosas, poco antes de entrar logra escuchar el nombre de los muchachos, estos amenazan con violar a una de las muchachas y Light vuelve a probar el cuaderno, solo que ahora especifica que la muerte será por accidente de tránsito, la chica escapa y uno de ellos la persigue en su moto… poco después es arrollado por un camión, ahora está convencido de que es real el poder del cuaderno por lo que decide limpiar al mundo de los criminales, por lo tanto cada vez que se habla sobre criminales en televisión o prensa él los mata, Pronto, las numerosas muertes sin explicación de criminales captan la atención de la policía, la cual pide ayuda a un misterioso detective conocido mundialmente como "L". L se da cuenta de que el asesino, conocido por la gente como "Kira" (por el hecho de sonar casi igual a la palabra "Killer"), así que este decide hacer una rueda de prensa la cual se emitirá mundialmente, L cuya identidad es todo un misterio da la cara en esta rueda de prensa, “Mi nombre es Lind L. Tailor, mejor conocido como L ” el dice creer tener una idea de por que “Kira” hace todo esto, pero también le parece que lo que hace es algo malvado, palabra que conmociona a Light, el que lo consideren malvado molesta sobremanera al joven Yagami e inmediatamente escribe en el cuaderno su nombre, Lind L. Tailor, 40 segundos después muere frente a las cámaras, luego que se llevan el cuerpo la transmisión es interrumpida y en pantalla aparece una gran L. Una voz distorsionada suena “no puedo creerlo, esto era un experimento para comprobar una corazonada, pero nunca pensé, Kira… puedes matar sin tener contacto directo, no lo creería si no lo hubiera visto con mis propios ojos. Escuchame Kira, el hombre que estabas viendo en T. V, Lind L. Tailor, era un criminal condenado a morir hoy a esta hora. No era yo, su arresto y sentencia se mantuvieron en secreto a los medios, ni siquiera fue reportado su caso en internet. Pero yo L existo en realidad, ¡vamos! ¡Mátame si puedes! ¿Qué pasa no eres capaz de hacerlo? ¡Evidentemente! no eres capaz de matarme. Así que hay gente a quien no puedes matar. Eso es una pista invaluable. Ahora es mi turno de darte alguna información a cambio. Aunque se dijo que esto se estaba televisando a nivel mundial en realidad solo se transmitió en el área de Kantou, en los alrededores de Tokyo. El plan era transmitir en vivo para otras áreas también, pero ya no será necesario porque ya sé que te encuentras en el área de Kantou, Japón. Y, aunque la policía no sabe de esto, tu primera víctima fue el asesino de la calle Shinjuku, quien tomó ocho rehenes en una guardería. Sus crímenes no se comparan con los de los asesinos famosos que sufrieron de infartos. Su caso solo fue reportado en Japón y en ninguna otra parte. Esa fue toda la información que necesité”. De esta manera comienza esta historia, dos grandes cerebros, uno que intenta atrapar y otro que lo intenta evadir. Death Note, según yo, es una historia sin igual, una historia que a medida que avanza más te atrapa, esto sucede desde el mismo primer episodio, Yagami Light, mejor conocido como Kira a medida que avanzan los episodios se deja absorber más y más con su poder, L, por otro lado intentará por todos los medios de resolver este caso, cada vez que parece tener acorralado a Kira este consigue la manera de evadirlo y cada vez estar más de cerca de vencer al famoso detective, esta historia la recomiendo con toda fé de que les encantará ya que presenta una historia distinta, aquí el “villano” es el protagonista, aunque en realidad el mal y el bien son cosas relativas, todo depende de cual lado estés… del lado de Kira quien pretende asesinar a todos los criminales para tener un mundo mejor, o el lado de L y demás entes de seguridad, quienes están en contra de alguien que toma la justicia como mejor le parezca Son 37 episodios más un especial de escenas cortadas que según tengo entendido duró 2 horas y algo, además de un manga de 12 tomos que recomiendo más que el anime sobretodo en los últimos 20 episodios aproximadamente ya que empiezan a resumir un poco los hechos, y dos películas las sugiero vean luego de leer el manga o ver el animé, y eso aparte de una novela, la cual aún no he leído y que será adaptada en una tercera película, esta historia se centra en los acontecimientos previos al caso de Kira, relata la historia del caso de BB, en donde Misora Naomi (ya la conocerán) trabajó con L. repito, vean Death Note, no se arrepentirán de hacerlo, se los garantizo. November 19 Anime de chico que se convierte en chica, cerdo aprovechado y Viejo roba pantaletasRanma 1/2
Ranma Saotome es un chico que pretende seguir con la tradición de su familia convirtiéndose en un gran practicante de las Artes Marciales, por eso siempre está entrenando con su padre, Genma Saotome, quien también de vez en cuando se ve en la situación de obligarlo a entrenar y hacer que aprenda nuevas técnicas de combate, él (Genma) de joven entrenó con su amigo Soun Tendo quien para seguir viejas tradiciones está en busca de un joven para comprometer a una de sus tres hijas, Genma le da las buenas nuevas, ha tenido un bebe varón por lo que inmediatamente se hace el compromiso… Ya en su época adolescente Genma lleva a su hijo Ranma a conocer a su prometida (un poco a regañadientes) y ya que vienen a pie aprovechan para visitar nuevos lugares y así seguir el entrenamiento del joven Ranma, un día entrenan en los pozos Jusenkyo en China ya que se decía que era un lugar un tanto complicado para entrenar, una vez allí, el guía del lugar les quiere advertir sobre los pozos, pero Genma y su hijo un tanto emocionados por comenzar a entrenar allí ignoran la advertencia que les quiere dar el guía, comienza el entrenamiento en los pozos y casi inmediatamente Genma Saotome cae en uno, segundos después sale un gran oso panda de allí y ataca a Ranma quien sorprendido no sabe cómo responder a sus ataques, mientras esto sucede el guía explica que el señor Genma a caído en el pozo del panda ahogado, y que la leyenda dice que hace muchos años cayó un Oso Panda ahí por lo tanto quedó maldito, desde entonces, todo el que ahí cae se convierte en Panda cada vez que se moja, unos instantes después Ranma cae en otro de los pozos de Jusenkyo, el guía explica que ha caído en el pozo de la chica ahogada, y dice también que hace mucho una chica murió ahogado allí, por lo tanto el que cae en ese pozo recibe la maldición de convertirse en chica cada vez que es mojado, pero estas personas pueden volver a la normalidad si se mojan con agua caliente. Una vez llegan a la casa de los Tendo no tardan en descubrir su situación, Ranma es pronto comprometido con la joven Akane entre las tres hijas de Soun (Nabiki y Kasumi son las otras hijas de Soun) ya que tiene la misma edad que Ranma, pero a él no le gusta como mujer ya que esta es muy ruda, Akane tampoco anda muy complacida por el compromiso impuesto en el que se ve inmiscuida, más que todo porque ella odia a los chicos ya que en la escuela (en la cual tiene muchos pretendientes) se ha creado el rumor de que el chico que la logre vencer en combate podrá salir con ella, motivo por el cual ya está un poco casada de ellos. Aquí comienza la historia de dos padres que tratan que sus hijos se la lleven bien y puedan establecer una bella relación amorosa. A medida que avanza la historia aparecen nuevos personajes, casi todos ellos tienen cuentas pendientes con Ranma por algún embrollo en el que se han visto inmiscuido durante sus viajes de entrenamiento, así conocemos a Ryoga, un joven y viejo enemigo de Ranma de la infancia con un terrible sentido de orientación, de niños ellos quedaron en pelear en un patio detrás de la casa de Ryoga pero este se perdió y Ranma se cansó de esperarlo por lo que cuando Ryoga finalmente llega al lugar del enfrentamiento ya no encuentra a Ranma, desde entonces lo busca, y para colmo de males mientras lo buscaba en los pozos de Jusenkyo se topa con un Ranma entrenando con su padre quienes accidentalmente lo tiran al pozo del cerdo ahogado, cuando finalmente encuentra a Ranma en Japón se enamora de Akane y se aprovecha de que ella no sabe que el cerdito que ella tanto adora y con el que duerme es él. Tambien encontramos a Shampoo, una chica a quien Ranma (mujer) vence en un acto tradicional de china, ahora esta le ha dado el beso de la muerte lo que significa que tendrá que perseguir a la mujer pelirroja de por vida hasta matarla, por lo menos es lo que se acostumbra. Kuno Tatewaki un fiel enamorado de Akane, su hermana quien se enamora de Ranma, el pervertido, maestro de Soun y Genma, Happosai quien adora coleccionar ropa interior de mujer entre muchos otros personajes harán de esta historia una gran comedia romántica, con un poco de picante. Ranma ½ es una comedia romántica con ciertos guiños al drama, tampoco es la típica comedia romántica super rosada, su estilo de comedia se puede comparar en ocasiones con las situaciones que se ven en las diferentes entregas de las películas American Pie, donde descubren a uno de los personajes en situaciones que se dan para pensar lo que no se debe pensar, son 161 episodios, o por lo menos solo se animaron 161, el verdadero final de esta historia solo se desarrollo en el manga, también existen 12 Ovas y 3 peliculas basadas en esta historia, muy recomendable. Monster de Naoki UrasawaEl Doctor Kenzo Tenma en un acto humanitario salva la vida de un niño... ahí comienza esta terrible historia....
Por lo menos eso es lo que dice el primer tomo del manga.
El Doctor Kenzo Tenma trabaja en el Hospital Memorial Eisler, paciente que cae en sus manos es garantía de una operación exitosa motivo por el cual dejaban en sus manos las operaciones más importantes, está apunto de ascender a un cargo más alto y de casarse con la hija del Director del Hospital... En una oportunidad, mientras se preparaba para una operación mandan a llamar el Director del hospital, alegando que estaba en la operación equivocada, que debía apurarse porque el famoso cantante Rosenbach había que atenderlo de emergencia... Al día siguiente los reclamos de una Señora no se hicieron esperar, ella asegura que su esposo quien tambien debía ser operado de emergencia había llegado primero que el cantante, él debía ser operado por el Doctor Kenzo Tenma, seguro que sí el lo operaba su esposo estaría vivo, pero el Señor Rosenbach por ser una figura pública tuvo un trato preferencial, así que le exige al Doctor Kenzo Tenma que le devuelva a su esposo... El Dr. Tenma se da cuenta de que es cierto lo que dice la señora, recuerda como de último momento lo sacaron de la operación, el sentimiento de culpa no deja de perseguirlo... Una noche llegan dos niños al hospital, la hermana del niño en estado de shock y el niño con una bala en la cabeza, nuevamente mientras se preparaba para la operación lo mandan a llamar... "El alcalde sufrió una trombosis cerebral, lo traen helicoptero" aunque el Doctor Tenma se rehusa ya que se estaba preparando para la operación del niño el Director del Hospital ignora sus exigencias diciendole que la vida del alcalde está en sus manos, que el alcalde estaba por hacer un donativo al hospital y esta operación lo garantizará... El Dr. Tenma decide hacer lo correcto e ignora las demandas del Director así que opera al niño exitosamente, lamentablemente no se puede decir lo mismo del alcalde quien ha muerto, motivo por el cual le quitan el ascenso que venía, su prometida lo deja y por último le dicen que no va a surgir, que si piensa buscar trabajo en otro hospital no enviarán carta de recomendación y allí se quedará por siempre. Un frustrado Doctor Tenma va visitar a su paciente en recuperación, paciente por el que lo perdió todo, pero a pesar de todo lo malo el se siente bien consigo mismo por haber hecho lo correcto, aún así desea la muerte del Director del Hospital Memorial de Eisler... Pasan los días y los niños escapan...
Nueve años despues, el niño que una vez logró salvar el Dr. Kenzo Tenma ahora es un asesino serial...
Es una historia sin dotes fántasticos, si por el titulo (Monster) pensaste que trataba de un ser mitologico de nueve cabezas o algo parecido.... pues no... se refiere a la abominable persona que es este niño, lo que lo llevó a ser como es y como influye de manera negativa en la sociedad, Nuestro protagonista, Kenzo Tenma, no es más que un neurocirujano talentoso que ahora se siente culpable por haber traido a una amenza para la sociedad de vuelta la vida, Es una historia de suspenso, con una trama muy bien desarrollada y personajes que evolucionan de una manera muy real (En cuanto a el sentir humano se refiere). Son 74 episodios que ha medida que avanzan menos los quieres dejar de ver, además de ser una adaptación muy fiel del Manga del mismo nombre, con algunas diferencias quizas en el orden de las escenas o la perspectiva, pero muy pocas son las diferencias, de resto es como que digamos una copia al calco. No se arrepentiran de invertir su tiempo viendo esta asombrosa historia.
Bobobo Bo Bobobo Bien absurda hasta en el tituloBobobo Bo Bobobo
Hay un grupo de malos malvados que andan rapando la cabeza de todas las personas en el mundo, este clan se llama el imperio margarita, es liderado por Bola de Billar IV quien odia a Bobobo y le ataca con todo lo que tiene: cazadores de pelo, capitanes, divisiones, etc pero son derrotados muy al estilo de cualquier malo malvado en alguna serie de anime, me explico: cuando la esperanza parece perdida se acuerdan o desarrollan una super técnica que no habían hecho en mucho tiempo, Para derrotar a todos estos villanos rapa-cabezas, nuestro protagonista se vale de las más poderosas tecnicas de lucha y de su estilo marcial del pelo nasal, (así es, su tecnica especial consiste en que largos pelos salen de sus fosas nasales y a azotar se ha dicho).
Este anime es una parodia de cualquier cantidad de series de anime que se les ocurra, hay infinitos guiños a todo, desde Dball pasando por Sailor Moon, Pokemon, Slam Dunk e incluso según me han dicho tiene un poco de Death Note; es una satira de lo que es el estilo de series tanto Shonen, como Shojo con un poco de todo lo demás y conforme pasan los episodios con chistes un tanto subidos de tono.
La serie y sus chistes son absurdos, muchos no tienen sentido y en otras ocasiones no sabras si reirte o dejar de ver el episodio y en el peor de los casos (sobretodo durante los primeros 14 o 15 episodios) llegaras a preguntarte, ¿pero que hago yo viendo algo tan estupido?... Preparados amigos porque este anime está sobrecargado de chistes, mientras te estás riendo con un chistes ya te has presentado veinte chistes más para que elijas de cual reirte primero, y por la necesidad de hacer un chiste detrás de otro y crear situaciones bastante bizarras para nuestra diversion muchas veces el hilo de la historia se desvia por completo para que cuando ya te hayas olvidado del tema que estaban tratando en el episodio vuelvan a caer en el tema central. Advertido, vas encontrar un animé con chistes que pecan en lo ridiculo, es terriblemente absurdo, pero tambien les digo que se poné realmente divertido conforme avanza, según mi opinión, se pone mejor apartir de la pelea contra Tokoro Tennosuke, pero igual deben ver el resto. Es Loco y extraño este anime, pero no deja de ser divertido, solo se animaron 76 episodios y fue cancelada, supuestamente por los insistentes padres que no dejaban de reclamar por la emisión de algo tan estupido, además de que como dije antes, muchos de los chistes tomaron muchos aspectos de doble sentido, pero el manga se sigue editando. November 15 Atrapado en el despertar de un sueño por Vegeta RukawaUna pequeña acotación antes de empezar: Los puntos y aparte solo son para que tanta letra junta no moleste y confunda nuestra vista.
Atrapado en el despertar de un sueño por Vegeta Rukawa Luego de un día realmente exhaustivo solo quieres llegar a casa y acostarte en tu cómoda cama sin que nadie te moleste, solo quieres acostarte allí para descansar tu cuerpo y ver hacia el vacio para descansar tu mente, una vez lo haces sientes cansancio en la vista, no tienes sueño, solo cerraras los ojos para así descansar la vista… …no sientes nada, el silencio es la única música que disfrutan tus oídos… Por tres minutos que parecen ser tres horas consigues la paz que tanto necesitas… silencio, solo, vacio, relajante y a la vez inquietante, eso es lo único que logras percibir, ni siquiera un olor que pudieses calificar como desagradable o no puedes olfatear; solo tú, en la inquietante paz de la nada existes y crees dejar de existir… ¡Como si acabaras de recibir un gran susto tus sentidos se alertan y tu corazón se acelera, todo esto sin un motivo aparente!; solo sientes que algo no está bien; algo te inquieta con desesperación, te tienes que levantar de la cama ya y así evitar lo desconocido. Sientes algo de temor por no saber con qué te encontrarás, contarás hasta tres y abrirás los ojos con desmedida fuerza para sorprender a lo que quizás te observa, te decides…1… 2… 3… tus parpados pesan kilos, te es imposible abrirlos, lo que te asusta sobremanera, intentarás levantarte de golpe para sorprender a esa presencia que tanto te molesta y que quizás te observa, al contar hasta tres… 1… 2… 3… Tu cuerpo pesa toneladas ¿Qué sucede? ¿Por qué mi cuerpo pesa tanto?, te preguntas, no puedes evitar sentir angustia, lo intentarás una vez más. 1… 2… 3… ¡lo has logrado, te has levantado! Después de sentir un gran alivio recuerdas que te querías levantar porque algo te inquietaba… Te calmas y tratas de sentir un sonido, una presencia, algo para ir allá y descubrir lo que te inquieta tanto; comienzas a sentir una presencia detrás de ti, la sientes como cuando alguien fija su mirada en ti, volteas con rapidez… solo vez la ventana, no hay nada más allí… insistes, así que te asomas por la ventana… nada… solo hojas secas en el suelo y un gato persiguiendo una lagartija, es entonces cuando volteas a la puerta y no puedes evitar erizarte cuando ves lo que está allí parado, te acercas poco a poco, gran confusión hay en tu mente la cual no tiene lugar para pensamiento claro de ningún tipo; no puedes evitar esa extraña sensación, combinación de incertidumbre, tristeza y terror absoluto, no puedes evitar las lagrimas que salen de tus ojos ni la cantidad de movimientos involuntarios de tu rostro, a pesar de reconocer lo que ves, no puedes evitar todo lo que sientes; te paras justo al frente y observas detalladamente para asegurar que es lo que crees, zapatos, manos, camisa, cuello, cabello, rostro “¿Qué?” lo único que logras decir con voz entrecortada “¿Q..qu..e?”… …tus ojos no te engañan, eres tú exactamente en este mismo instante, nadie más que tú; ¿Qué hacer al encontrar a tu vivo reflejado frente a ti en la puerta de tu cuarto? Sabes con claridad que no tienes algún relativo con tantas similitudes físicas ¿Qué hace un extraño parado en la puerta de tu cuarto? ¿Cómo entró? Con tantas preguntas de este tipo que te puedes formular solo te limitas a quedarte allí parado con una extraña e indescriptible sensación invadiendo tu vientre mientras tu temperatura corporal desciende… vuelves a sentir ese peso, como el de una mirada a tus espaldas y en la misma actitud de desconcierto volteas lentamente… cuando miras a tu cama tu piel palidece aceleradamente, una gran mezcla de sentimientos comienzan a aflorar desde el fondo de tu ser, todos estos sentimientos actuando al mismo tiempo no logran más que colapsar provocando el desbordamiento de lagrimas acompañadas de una extraña sonrisa que bien no se puede calificar como una sonrisa de felicidad o de maldad. Cuando debes preguntarte ¿Por qué veo mi cuerpo acostado en mi cama? ¿Por qué acabo de verlo frente a mí? ¿Qué sucede? ¿Qué es todo esto? Solo te limitas a lidiar con todos esos sentimientos que han colapsado allí; solo te paras, confundido, frio pálido, sin pensar, sin salir del asombro, apenas mueves tu cuerpo por inercia; 1… 2… 3 pasos a un lado das y una vez más sientes ese peso, como el de una mirada, a tu derecha volteas con movimiento inerte hacia lo que te molesta, poco a poco un sentimiento de demencia te invade, a tu derecha ves un espejo que nunca estuvo allí y a su lado otra imagen de ti, la demencia que sentiste por un momento se volvió negación, mientras retrocedes lentamente y cubierto en lagrimas observas las tres figuras lleno de desesperación; en el marco de la puerta, acostado en la cama y al lado del espejo que nunca existió, solo tú, tres exactos retratos de ti, no te permites creer lo que ves, tanto de que pensar, tanto que decir y solo tienes fuerzas para retroceder unos cuantos pasos sin dejar de observar a estas tres personas, una y otra vez, en el marco de la puerta, la cama y al lado del espejo que nunca existió … …un extraño sentir invade tu mente y controla tu cuerpo, solo sabes que debes acostarte justo sobre tu cuerpo que reposa en tu cama, te acercas y lo haces casi sin pensarlo, te acuestas en la misma posición que está tu cuerpo, boca arriba, brazos cruzados en el pecho y el rostro viendo a la televisión, te acuestas mientras sientes que debes permanecer inmóvil para establecer la fusión cuerpo y alma correctamente… …con dificultad abres los ojos y ves que transmiten el juego de beisbol... ¡La felicidad te invade! Quieres sentirte dueño de tu cuerpo otra vez y como prueba abrirás los ojos lo más que puedas… nada, por más que lo intentas… nada, ves todo lo que hay frente a tus ojos con suma claridad pero por más que intentas abrirlos los ojos no puedes, mandas ordenes para mover tus dedos pero por más que lo intentas el movimiento de ellos es mínimo, imperceptible al ojo ajeno, la desesperación te invade, intentas lo mismo con tus piernas, pies, pero todo es vano, sientes que te hundes en la cama por lo que clamaras ayuda, pero tu boca entreabierta no deja salir sonido alguno, vez que tu madre, hermanos, todos pasan frente a ti y te desespera que no puedan dar cuenta de tu problema. …ves el juego, hacen out, una carrera, todo lo ves y escuchas con claridad mientras sientes que te hundes en la cama, tanta desesperación provocada por un sentimiento, situación o como le quieras llamas, nunca antes experimentado conlleva al desbordamiento lagrimal de tus ojos… Intentas calmarte poco a poco, regresar a tus cabales, poner orden en tu mente, encontrar una solución que nadie más podrá encontrar por ti… ¡Volver!... piensas comenzar de nuevo, a como intentaste la fallida fusión cuerpo-alma, no te puedes mover, solo te preocupas por dejar tu mente en blanco, pero para eso tendrás que bloquear tus otros sentidos… una vez más… nada, el lugar en el que existes y crees dejar de existir, solo tú, en la inquietante paz de la nada, te sientes como si estuvieses suspendido en el espacio infinito… Despiertas… de inmediato te levantas y nuevamente eres dueño de tus acciones… ya todo volvió a la normalidad. November 12 Lo primero que leí de este oevense, La triste canción del boxeador por Thor MalteseLa triste canción del boxeador por Thor Maltese 1 2 3 4 5 6 El árbitro se acercó a Espartaco, le tomó el pulso, gané por Knockout. De todos los golpes que le di el más letal fue ese el contra golpe de choque. Para ver las constantes amenazas de agresión fisica y demás comentarios que se han dejado sobre este historia de Thor Maltese, entonces vayan a Otakus en Venezuela.
November 03 Aparece la tumba de Harry PotterDetrás de la iglesia de San Lorenzo en Yorkshire (Inglaterra), se encontró una tumba donde yace un hombre que murió a los 29 años con el nombre de Harry Potter.
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Era la Segunda Guerra Mundial, confusa para muchos, como todas las guerras, y durante la campaña militar de los aliados para controlar las islas del Pacífico, unos cuantos soldados Japoneses se quedaron atrincherados, librando una lucha guerrillera aún después de que Japón perdió el control de sus zonas invadidas. Aislados, e incomunicados, algunos de ellos ni siquiera se enteraron cuando la guerra terminó. Así, pues, ellos siguieron en pie de guerra "combatiendo al enemigo" varios años después de que la guerra había terminado. Los casos más impresionantes fueron los de Shoichi Yokoi y Hiroo Onoda Shoichi Yokoi Miembro de una pequeña guarnición en la isla de Guam, Yokoi se echó al monte cuando los aliados capturaron dicha isla, y temeroso de las represalias por parte de los residentes de Guam, se mantuvo escondido, viviendo de la vegetación y robando comida... durante 28 años. Finalmente fue capturado por un... ¿Guamés? el 24 de enero de 1972 (recuerden que la guerra había terminado en agosto de 1945) Lo primero que dijo a su llegada a su tierra natal fue: "Es embarazoso haber regresado con vida". Se convirtió en una celebridad en Japón, haciendo documentales televisivos de sobrevivencia, finalmente se casó y vivió en la prefectura de Aichi hasta que murió en 1997, a la edad de 82 años. Yokoi fue el penúltimo soldado japonés en rendirse, el último fue... Hiroo Onoda Onoda y tres subalternos suyos se escondieron en las selvas filipinas cuando los marines gringos al mando del general McArthur tomaron Manila, durante varios años se negaron a creer que la guerra había terminado, a pesar de que el ejército filipino constantemente enviaba patrullas en su búsqueda, les tiraban panfletos y periódicos (que ellos consideraban falsos) Sus familiares les enviaban mensajes grabados que les reproducían desde unos altavoces montados en helicópteros, pero ellos creían que todo era un montaje para que se rindieran. Uno de ellos desertó poco después del fin de la guerra, otros dos murieron en combate contra las fuerzas policiales (uno en 1954, y el otro en 1972) Así pues, Onoda se quedó solo y continuó con su guerra... durante 29 años. Finalmente, un estudiante universitario Japonés, se dio a la tarea de encontrar a Onoda y lo logró, aún así, Onoda se negó a rendirse, alegando que sólo lo haría si su antiguo comandante se lo ordenaba. El muchacho regresó a Japón, encontró al antiguo oficial comandante de Onoda (quien estaba dedicado a la venta de libros) y ambos fueron de regreso a las Filipinas, donde por fin pudieron convencer a Onoda de rendirse. Eso fue en 1974. Como se imaginarán, fue recibido como héroe en Japón, luego se casó y se dedicó a la ganadería. Hoy en día todavía vive en su país natal, donde tiene un campamento naturista para niños y enseña técnicas de sobrevivencia. Nota: Ambos cuidaron muy bien sus rifles, cuando se rindieron, su armamento funcionaba perfectamente y todavía les quedaban balas. Fuentes: http://history1900s.about.com/od/worldwarii/a/soldiersurr.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_holdout Si quieren ver los comentarios dejados por los usuarios del foro, click Aquí
Nuevas armas tecnologicas para la defensa de un país. ¡¡¡GUNDAMS!!!
Los Gundams son unos robots gigantes de una serie de animación japonesa llamada Mobile Suit Gundam la cual tiene muchas series derivadas, así como mangas, bueno el punto es que parecen estar realizadose este tipo de robots en la vida real para la defensa del país nipón, o más bien como armas en caso de una posible guerra, y en honor a la mitica serie tambien se les llamará Gundam. Me enteré de esto en el foro de manganime que frecuento Otakus en Venezuela, en el enlace anterior accederan al tema y podrán ver las opiniones de los otros usuarios, aquí el mensaje como lo leí. saquen sus propias conclusiones. "En otras noticias el Ministerio de Defensa Japones dio a conocer en el simposion de tecnologias contra defensa la realizacion en secreto de robots gigantes, humano controlados, que hacen llamar "GUNDAMS"..."
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